学生の7%がゲーム依存症!?という悲しい現実・・・(涙)
TOKYO MX(地上波9ch)朝の報道・情報生番組「堀潤モーニングFLAG」(毎週月~金曜7:00~)。9月2日(金)放送の「FLAG NEWS」のコーナーでは、小中高生の7%が“ゲーム依存症”の可能性があるというニュースを取り上げました。
◆ゲーム依存症の子どもたち、コロナ禍で変化が…
長崎大学の研究チームは、小中高生の7%にゲーム依存症の可能性があるとの調査結果を発表。依存傾向にある児童・生徒らは不登校の割合が高く、情緒の不安や行動面で問題を抱えるケースも多かったと言います。

また、ゲーム依存傾向にある子どもは新型コロナに対する不安を強く感じる傾向にあり、新型コロナ流行後にプレイ時間やゲームに費やす金額が増えていることもわかりました。

この調査結果を受けて、コロナ禍におけるゲーム依存症の子どもたちへの特別なサポートが必要だとしています。
◆今回の調査結果をZ世代はどう読み取る!?
この報道に対し、ゲームを通じて脳を鍛えるなど、コミュニケーション能力を高める教育プログラムを提供している株式会社ゲムトレ代表の小幡和輝さんは、「(7%の子どもたちは)ゲーム依存症と診断されたわけではなく、その傾向がありそうな子どもたちが7%いたという話」と指摘します。

そして、ゲームを好む子どもたちに関して「そもそも社会的に満たされていないというのが前提としてある」とその背景を示唆。さらに、「大人であればアルコールやタバコなどいろいろあるが、子どもたちがハマるものはゲームぐらいしかない。前提としてゲームをいっぱいやっているからダメという話ではなく、根本的には(子どもたちが)社会的に満たされていないということを解決しないといけないことを理解してほしい」と小幡さん。
ゲームを取り上げるのは「居場所や逃げ場を取り上げるようなもの。それはむしろ一番やってはいけないこと」と注意を促します。

小幡さん自身、子どもの頃に不登校になり、その当時ゲームに没頭し、そこで友達が大勢できたと回顧。そうした自身の体験から「今は本当にゲームをやっていてよかったと思える人生。そういった話も聞いてほしい」と切望します。
日本大学 文理学部 助教の大澤正彦さんは、最初にこの報道を目にした際、元の論文を探して読んだことを明かし、「プレスリリースと論文の主張にはニュアンスが違うかもしれないと思った」と感想を口にします。

論文は、ある基準によって潜在的なリスクのある7%の子どもとそうでない子どもを分け、その差を比較していたものの、プレスリリースでは繰り返し主張されていたのはコロナの影響による変化、子どもたちにどういったサポートをしなければならないかだったと言及。
また、この論文の「ディスカッション」という章では、研究者たちがこの研究で何が言えるのか、どう解釈すべきなのか真摯に語っており、そこには「因果関係が言えるわけではない」、「何をしたら何がダメということを主張しているわけではない」といったことも。「(それらを読むと)報道されている言葉と、本当のことがこういうふうに報道されているのかがわかる。そうなると世の中の見え方が変わるんじゃないかと思う」と大澤さん。
臨床心理士のみたらし加奈さんは、「当然この7%が全てとは言わないが」と前置き、「7%のなかには実際に(ゲーム依存症の)診断を受ける可能性がある方もいるので、自己判断せずに、医療機関に行くのが一番」と勧めていました。

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<番組概要>
番組名:堀潤モーニングFLAG
放送日時:毎週月~金曜 7:00~8:00 「エムキャス」でも同時配信
キャスター:堀潤(ジャーナリスト)、田中陽南(TOKYO MX)
番組Webサイト:https://s.mxtv.jp/variety/morning_flag/
番組Twitter:@morning_flag

(出典 news.nicovideo.jp)
| 小学生のゲーム依存~ゲームのやり過ぎで依存症に(富山大学 山田正明助教)~ - 時事メディカル 小学生のゲーム依存~ゲームのやり過ぎで依存症に(富山大学 山田正明助教)~ 時事メディカル (出典:時事メディカル) |
| ゲーム依存症(ゲームいそんしょう、ゲームいぞんしょう、Video game addiction)とは、普段の生活が破綻するほどの、持続的かつ反復的なゲームへののめり込みを指す。ゲーム症/ゲーム障害(ゲームしょう/ゲームしょうがい、Gaming disorder)ともいう。 WHO(世界保健機関)のICD-11(国際疾病分類 71キロバイト (9,052 語) - 2022年6月6日 (月) 16:32 |
コロナ禍で家にいることも増える学生たち、そんな彼らのゲーム依存症が今問題になっています。濃厚接触者になると自宅待機になり、暇でついついゲームにハマってしまうこの時期!暇で始めたゲームなのに完全に依存してしまう学生が増え続けて大問題に・・・ニュースに取り上げられるほど深刻になりつつあります。
<このニュースへのネットの反応>
小学生時代に過剰なまでに親からゲームを規制されていた人が、ある程度自立が要求されるようになる中学生になって親の規制が緩くなると、小学生時代の反動でゲームをやりまくって依存症になる、っていう話は割とよく聞く。
意外と少ないなと思った。大人のほうがギャンブル、酒、ネット、薬、いろいろ依存してそう。
ゲーム依存ってすごい健全だと思いますけど。何が問題なの?夜中出歩いたりケンカしたり酒タバコやってる中高生の方がよっぽど治療が必要だと思います。
こういう子供達の為にゲーム会社への職業をもっと斡旋して差し上げろ。
ゲーム製作依存症ってあるんすかね...
第一に「ゲーム依存症」と言う病気は無い。WHOにも認められてないからな。次に、ゲームをしているから不登校になるのではない。不登校でゲームくらいしかする事が無いんだよな。
今そんなに勢いあるゲームある?
むしろ今の20~40代ってゲームで育った世代だろうよ、MMO時代の課金ガチャより今は遥かに悪化してるし、ガチャゲに依存してる大人の割合もっと多いと思うぞ
プロとして契約やスポンサー取って金を稼げる現代においてゲーム依存症と言って騒ぐ方がおかしい、将来芸能人になりたいとかアナウンサーやテレビ関係者になりたいと夢を持ってる子供が居て毎日何時間もテレビを見てたとして今のメディア関係者からテレビ依存症なんて言って世間に危惧を煽るか?
火事で煙に巻かれながらゲームする奴が7%もいるの?
一昔前は「テレビ依存症」だったけど、凋落した結果ゲーム等の他の楽しみに人が移っただけでしょ。
ゲームは現実と違って理不尽な悪意を向けられることが無いからな(ただしレトロゲームは除く)
そう思うやろ?でも、オンラインやってると理不尽にキレられたり、粘着されたりする事があるぞ。頻度は高くないけどね
ゲーム依存とは言うが、形が変わり手が届きやすくなっただけで、漫画読むのも公園で野球するのも本読むのも等しくただの娯楽。要は遊びたいという欲求の向け先が何処かだけで、娯楽に見向きもせず将来への自己投資にひたすら邁進してた大人以外に石投げる資格はないんだよ。運動だったら体づくりにいいとか高尚な読み物だったらとかそういう話じゃないんで
依存しすぎりゃなんでも害になる、ゲームならokなんてわけねえよw
ゲーム依存は、リアルで評価される経験が少ないから。店員の褒め言葉が忘れられず買い物依存症になるのと同じ。親をはじめとしてきちんと対話してもらえない、評価してもらえない、居場所が無いからゲームに逃避するのであって、そこを判ってないとゲームを悪役にしようが結局他に依存先を見出すだけで解決しないよ。
こういう番組は自分たちの意見が印象付けやすいテーマばっかり選んでいるね。幼稚だわ。
唯一楽しいと思えるものを真っ向から否定されるのって寂しいよな
ただの娯楽依存症。娯楽の内容がゲームだと蛇蝎の如く怒り狂い、読書(漫画・ラノベは除く)だと褒め称える。意味わからんな、「子供」からしたらどちらも娯楽なのに、酒・煙草・賭博・異性交遊などに依存しまくる「大人」に言われる筋合いはない。ところで娯楽依存症になる子供の親はどんな親か調査はされているのですか?
ゲームというのは薬物と同じくらい依存性のある危険なものなのかもしれませんね。



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