名作『ファイナルファンタジー3』のクリスタルタワーにセーブポイントがないのは「スズキさん」のせいだと判明ww
<記事内容>
人気ゲームシリーズ『ファイナルファンタジー』の第3作として発売された、ファミリーコンピューター専用ゲームソフト『ファイナルファンタジー3』(以下FF3)。発売当時、徹夜しつつ熱中して遊んだ人もいるのではないでしょうか。
クリスタルタワーにセーブポイントはない
そんな『FF3』で最大、いや、最悪の難関といえば、ラストダンジョンのクリスタルタワーです。幻想的なその塔は、その門前に立つ多くのプレイヤーを奮い立たせました。塔内はセーブポイントがなく、万全の態勢で挑まなければ、ボスまでたどり着くことすらできません。
セーブポイントがなかったのは「鈴木さん」のせい
クリスタルタワーにセーブポイントがなく、あまりにも難易度が高いため、多くのプレイヤーが悲鳴をあげました。「ゲームバランスがおかしい」と嘆く人もいたほど。
そんな「セーブポイントがないクリスタルタワー」を作ったのは、どうやら、すずきさんのせいであることが判明しました。FFシリーズの生みの親・坂口博信さんが自身の公式Twitterで激白しています。
<坂口博信さんのTwitterコメント>
「セーブポイントを置かなかったのは「すずき」のせいですw」
漢字名は不明
坂口博信さんは「セーブポイントを置かなかったのは「すずき」のせいですw」と言っています。おそらく「すずき」は「鈴木」さんや「須々木」さんのことではないかと推測できますが、漢字名は不明。
「H.SUZUKI」「T.SUZUKI」という人名
ファミコン版『FF3』のエンディングでは、スペシャルサンクスとして「H.SUZUKI」「T.SUZUKI」という人名が表示されるので、その方の可能性がありますが、詳細は不明です。
セーブポイントをなくしてくれてありがとう
あくまで一説ですが、ゲームの難易度バランスを調整するデバッガースタッフがクリスタルタワーに対して「簡単すぎる」的な発言をしたため、セーブポイントが無くなったとの説もあります。もしかしてその人物が!?
どうであれ、クリスタルタワーにセーブポイントがなかったおかげで、多くのプレイヤーがプレイに白熱し、FF3の伝説的なゲームになったともいえます。セーブポイントをなくしてくれてありがとう、すずきさん!
(執筆者: クドウ@地球食べ歩き)

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ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信さんによるとFF3のクリスタルタワーにセーブポイントがないのはスズキさんという方のせいだということです。
「何じゃこの記事は?」と思った方、申し訳ありません。
こういう記事なのです。

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<このニュースへのネットの反応>
全然ありがたくない
ここでいう「すずきさん」=鈴木敏章さんだな。わりと最近のFFシリーズでもディレクターしてる。
セーブポイント無いせいで一日一時間の制約でクリアできなかったから、ありがとうなんて気持ち一ミリもないわ
難易度云々ではなく時間がかかりすぎるのがほんとクソ
kiai>ライターは単に皮肉でありがとうって言っただけだと思うぞ。
当時のプレイヤーたちとbiim兄貴に啼いて詫び続けろ
おかげで当時はカーチャンがラスボスに……
す すずきくんが やろうって いったんだよ!
ここは、「難易度が高い」と言ってもロンダルキアやガルム要塞などとは違って、ごくごく単純に「長い」のが問題なんだよな。
中ボス五体、ラスボス一体、回復なしセーブ無しでエンディングまで約二時間ノンストップの苦行。小学校低学年にはキツかった・・・
ザコも地味にクムクム4体とか魔法のストック吐かせるような奴らが多くってな
FFⅢって伝説的なのか?なんか前後の作品と比べると地味と言うかシリーズ全体でもいまいち不遇なイメージがあるんだが
セーブが無いのもクソだけど暗闇の雲に直進すると負けイベになるのがマジで糞仕様だった
スズキはクリスタルタワーでデバッグしてねーダロ?なんでかと言うとオニオン装備を入手するには,クリスタルタワーに出てくるドラゴンのドロップアイテムだから。いや,ドロップアイテムなのはいい。問題なのはタワーに1時間以上籠らないと,ドラゴンが出てこないってこと。実際,1匹倒すのに1時間半はタワー内に居ないといけなかったんだけど?
全日本のすずきさんにとんだとばっちりである
こんな時間が経ってからww
キッチリレベル上げしてれば前作前々作ほど理不尽な難易度では無いんだよね。
ていうか昔のゲームなのだからそれほど理不尽ではないよな DQ2のロンダルキアも大概だったし
「アンタいつまでゲームやってんの!」
もっと昔なら攻略本無しでドルアーガの塔とかな 現代人は調べながらじゃないと攻略できないぞ アレ
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