コロナの影響?国内ゲームの需要増す!スマホゲーム1兆2千億円、家庭用ゲーム4千億円

大東京トイボックス NEW GAME! その他 ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜 - 主役はゲーム制作ではないがゲーム史が描かれている “大きな転機を迎えているゲーム業界で、今知っておくべきポイントとは――『逆転裁判5』クリエイターが語るゲーム作りの裏側(1)”. インサイド. イード (2013年9月30日)
11キロバイト (1,286 語) - 2021年4月7日 (水) 17:54



(出典 yamapyblack.com)


筆者コメント
現在も拡大し続けるコロナウイルス、その影響で外出しない人が増え、ゲームや動画配信サービスの売上が爆上がりしている。スマホゲームの数値が高いのは家庭用ゲーム機は本体やソフトなど必要なものが多いのに対し、無料で手軽にゲームを始められることからスマホゲームの金額が飛んでもないことになっているのだと思う。

関連記事
【朗報】今、Switchのゲーム『Newポケモンスナップ』の売れ行きが好調らしい!バイオ8は負けているんだと・・・

おすすめ記事↓
【炎上】田中みな実の「ゲーマーは ダラけてる」の発言にネット大荒れ!!詳しくはこちら


1 テキサスクローバーホールド(SB-iPhone) [ニダ] :2021/05/13(木) 03:44:31.50


国内ゲーム市場は10年連続で拡大を続け、
2019年は過去最大の1兆7330億円に成長。
さらに近頃は、コロナ禍によりゲームの需要が増しているという。

19年の国内の家庭用ゲーム市場規模は、
ゲーム機とソフト(オンライン含む)の合計で4368億円(前年比0.6%増)。

一方、ゲームアプリが大半を占める
オンラインプラットフォーム市場規模は1兆2962億円(4.9%増)と、
市場全体の7割以上を占めている。

スマホゲーム

(出典 i.imgur.com)


https://www.bcnretail.com/market/detail/20200625_179616.html


【コロナの影響?国内ゲームの需要増す!スマホゲーム1兆2千億円、家庭用ゲーム4千億円】の続きを読む